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붉은사막 신규패치 150개+ 먼저 한사람들 억울할 정도로 개념 업데이트 같이봐
  • 조회수 46,202
  • 2026-04-23
00:00 - 붉은사막 패치 업데이트 1.04 같이봐
00:36 - 교감의 솟대
01:11 - 인벤토리 카테고리 UI 개선
01:40 - 콘텐츠, 난이도 추가
03:42 - 맵관련 수정
04:39 - 아이템 잠금 기능 추가
05:16 - 컨트롤러 키마 조작 프리셋 추가
06:18 - 회피 조작 방식
06:57 - 조준 상호작용 개선
07:56 - 원소 속성 사용 방식 - 이해 불가
08:09 - 밟아 넘기 기술 조작법 변경
08:20 - 모든 상호작 용 버튼 누르고 있는동안 연속으로 실행되도록 수정
08:25 - 키보드 마우스 조작 개선
08:55 - 보관함 추가관련
11:20 - 하우징 모드 관련
11:54 - 늑대 언덕 우물 추가
12:23 - 어비스 아티팩트 회수
12:34 - 스택 개선
12:57 - 반려동물 관련 추가 및 개선
14:28 - 새로운 아이템 추가, 개선
15:24 - 전투, 액션 파트
20:14 - UI 수정, 개선 사항
23:58 - 그래픽 설정 개선 사항
24:13 - 카메라 시야 범위
25:31 - 설정 및 기타 개선 사항


붉은사막 최신 대형 패치 정리, 드디어 방향 잡았다?

이번 업데이트는 단순한 버그 수정 수준이 아니라
난이도 시스템 추가, 전투 밸런스 조정, 하우징 확장, UI 개선, 그래픽 업그레이드까지

총 150개에 가까운 변경 사항이 포함된 이번 패치는
초반 혹평을 뒤집을 수 있는 전환점이 될지 주목되는 상황인데요.

이번 영상에서는
붉은사막 최신 패치 핵심만 쏙 뽑아서
유저 체감 기준으로 정리해드립니다.

주요 내용
난이도 시스템 추가
쉬움, 기본, 어려움 선택 가능 → 전투 템포 완전히 달라짐

전투 및 보스 밸런스 조정
보스 패턴 개선, 반격 시스템 변화, 난이도 체감 상승

하우징 및 보관 시스템 확장
대형 보관함, 식료품 창고, 집 구조 변경 기능 추가

반려동물 및 콘텐츠 추가
고양이, 조류, 장비 시스템 확장

UI 및 편의성 개선
지도 검색, 인벤토리 정리, 상호작용 개선

그래픽 및 최적화 개선
원거리 텍스처, 프레임, 업스케일 기술 개선

과연 이 패치로
붉은사막이 평가를 뒤집을 수 있을지

직접 확인해보시죠.

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