00:00 - 붉은사막, 엔딩 리뷰
00:20 - 이 게임, 한마디로 정의 하자면
01:05 - 독보적인 전투 시스템과 손맛
02:50 - 소울라이크 게임인가요?
03:56 - 전투 난이도 체감과 잘살린 포인트
05:06 - 오픈월드 요소를 함께 맛보는게 핵심
05:59 - 레벨 없는 성장 시스템
06:38 - 성장은 의무가 아니라 선택
07:42 - 준비된 컨텐츠들
10:01 - 그래픽 - 블랙스페이스 엔진 체감
11:14 - 최적화, 프레임, 안정성
11:42 - 조작법, 복잡하게 느껴지는 이유 분석
14:28 - 퀘스트 진행 방식
16:21 - 호불호 심한 퍼즐
18:15 - 리얼한 그래픽이 오히려 단점이다?
19:10 - 피로감 높았던 것들
19:30 - 스킵 기능, 개선이 필요해 보인다
20:11 - 아쉬운 주인공 캐릭터성
21:29 - 몰입감 부족한 NPC와의 관계, 설정
22:59 - 국산 게임사의 도전과 그 결과
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